Чай с ванилью
Дела да дела, а поцеловать?..
Метод по Story Physics
поделилась Тайсин.
Текст делится на 4 части: Введение, Реакция, Атака, Разрешение
В первой части 3 опорных точки - события: зацепка читателя (проблема, неожиданный поворот и тд), "что-то случилось или равновесие нарушено" и первый поворот сюжета, после которого возврат назад невозможен.
Если взять (например) Стар Трек последний, то это будет: бег в самом начале :) , проблема Кирка с начальством и расстрел начальства Кханом.
2 часть: один (или несколько) эпизодов, где конфликт усугубляется и нагнетается жуть, и Середина, где герой решает как он будет проблему решать.
3 часть: соответственно попытки решения. Темнейшая Ночь - когда кажется, что все потеряно и из нее вырастающая Кульминация.
4 часть: подбор хвостов и развязки.
Плюс системы: дает скелет сразу, возможность организовать эпизоды.
Минус: для литературы-литературы не работает в чистом виде. Ну и лучше всего работает на боевиках-приключениях.